- Comecei a desenvolver o projeto em Rust, mas sofri muito com a linguagem, perdendo uma tarde inteira lutando com o *borrow checker* e o framework Rocket. Concluí que preciso aprender melhor as mecânicas de *ownership* do Rust, e decidi fazer em Python (framework Flask) ao invés.
- Pensei em fazer em C# ou C++, mas seria obrigado a usar um sistema de build como cmake, que demoraria bastante tempo pra organizar. Isso porque uso Linux, e não posso garantir a portabilidade das `Makefile`s pra outras plataformas.